Pays de la lumière du matin Questions et réponses sur le désert noir

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Nov 01, 2023

Pays de la lumière du matin Questions et réponses sur le désert noir

Dans moins de dix jours, Pearl Abyss s'apprête à sortir un nouveau Black Desert

Dans moins de dix jours, Pearl Abyss devrait sortir une nouvelle extension Black Desert appelée Land of the Morning Light. Suite à la précédente interview exclusive avec le producteur exécutif Jaehee Kim, Wccftech a récemment été invité à une présentation de l'expansion avec une table ronde de questions-réponses en direct.

Land of the Morning Light se déroule dans une nouvelle région inspirée de la patrie de Pearl Abyss en Corée du Sud à l'époque de la dynastie Joseon. Les développeurs ont en fait étudié des lieux emblématiques, puis les ont réimaginés dans Black Desert. Le nouveau hub s'appelle Dalbeol, un village pittoresque à l'architecture sud-coréenne authentique.

Le cadre n'est que l'un des nombreux changements auxquels les joueurs de longue date du MMORPG peuvent s'attendre dans Land of the Morning Light. Par exemple, la série de quêtes principale sera non linéaire, permettant aux joueurs de découvrir les huit histoires uniques (divisées en quinze chapitres) dans l'ordre de leur choix. L'accent est mis sur la narration dans cette extension, qui est représentée dans le jeu par plus de 100 minutes de cinématiques entièrement rendues avec plus de cinq mille lignes de doublage. Une fois que les joueurs ont terminé les quêtes, elles seront stockées dans un « livre d'histoires » et leurs fins pourront être revues à tout moment.

Une autre grande différence par rapport au tarif habituel de Black Desert est qu'il n'y aura pas de zones de broyage de monstres. Ils sont essentiellement remplacés par le nouveau contenu Boss Blitz, où les joueurs seront chargés de vaincre de puissants boss équipés de mécanismes uniques. Les utilisateurs de Black Desert peuvent également s'attendre à s'affronter pour le meilleur score dans Boss Blitz.

Étant donné que les nouveaux arrivants peuvent créer un personnage et commencer immédiatement avec le pays de la lumière du matin, Pearl Abyss a également mis en place un nouveau système d'attributs qui facilite l'accès à Boss Blitz sans avoir d'équipement d'élevage à partir d'un contenu précédent. Le système Light Orb aide également à cela. Ces points gagnés par les joueurs peuvent être dépensés sur les attributs Soleil, Lune ou Terre pour infliger plus de dégâts à des boss spécifiques ou réduire les dégâts qu'ils vous infligent.

En parlant d'équipement, les nouveaux gants de Dahn peuvent être fabriqués après avoir rassemblé suffisamment de matériaux, et les joueurs peuvent les spécialiser pour l'évasion ou la réduction des dégâts. Le système Crystal a également été amélioré avec deux emplacements supplémentaires pour les cristaux; de plus, trois nouveaux cristaux peuvent améliorer les statistiques des personnages.

Les activités de compétences de vie ont été enrichies de mini-jeux qui réduisent le temps requis pour diverses activités et offrent une chance d'acquérir un objet rare qui confère un buff spécial. Enfin, deux résidences de style sud-coréen (et des meubles appropriés) ont été ajoutées aux logements des joueurs de Black Desert.

Après la présentation, Chris Lee, spécialiste principal des opérations en direct, a répondu à plusieurs questions de la presse sur Land of the Morning Light. Vous pouvez trouver l'intégralité de la transcription éditée ci-dessous. Pour rappel, l'extension sera lancée le 14 juin sur PC.

On dirait qu'il y a beaucoup de nouveaux ajouts qui ont tendance à donner aux joueurs plus de puissance et de liberté que dans les extensions précédentes. Comment avez-vous procédé pour équilibrer les choses dans Black Desert pour compenser ?

Nous avons en fait beaucoup mis l'accent sur les nouveaux aspects narratifs du jeu. Les éléments de doublage et d'histoire avec le style de narration Omnibus bénéficieront à la fois aux nouveaux et aux anciens joueurs et à la partie Boss Blitz de l'extension.

La raison pour laquelle nous normalisons l'équipement est que 90% de l'équipement proviendra du système d'attributs et 10% de l'équipement que vous combattez à la place du boss proviendra de l'équipement réel. Nous espérons que les nouveaux joueurs auront toujours l'impression qu'ils peuvent tirer sur les boss et qu'ils n'auront pas l'impression de rater quelque chose parce qu'ils n'ont pas joué au jeu depuis des années. Mais nous voulons aussi donner aux joueurs vétérans un petit avantage pour s'assurer que leur équipement et tout le travail acharné qu'ils ont fait sont validés. Nous espérons que les nouveaux et les anciens joueurs pourront sentir qu'il y a beaucoup de contenu pour eux.

L'orbe de lumière vous permet de vous spécialiser dans différentes auras pour être meilleur contre certains boss. Terminer les huit lignes de quête débloque-t-il la possibilité d'être maximisé dans chacune d'elles, ou les joueurs devront-ils choisir l'une ou l'autre pour spécifier les allers-retours?

Dans le compte de démonstration, j'ai en fait débloqué le nombre maximum d'orbes en direct. Mais au fur et à mesure que vous jouez à travers l'histoire, c'est en fait ainsi que vous gagnerez les orbes de lumière.

À tout moment, si vous ne terminez que la moitié des histoires, vous n'aurez peut-être pas assez d'orbes de lumière pour maximiser une certaine aura. C'est pourquoi le système de respécialisation est là. Cela vous coûte une quantité négligeable d'argent à respecter, vous pouvez donc choisir celui dans lequel vous souhaitez vous spécialiser et le modifier à tout moment. Il y a beaucoup de liberté à pouvoir se spécialiser dans le type de force que vous voulez mettre pour les patrons.

Que peut-on attendre des nouvelles courses ?

Ces nouvelles races qui seront disponibles dans la mise à jour Land of the Morning seront principalement des PNJ. Vous verrez de nouvelles races tout au long de la quête de l'histoire principale. Ils vont être introduits un peu comme les Papus. Ce sont nos mascottes. Nous espérons que ces nouvelles courses en sont la nouvelle version.

Et l'ancien monde ? Y a-t-il des fonctionnalités de Land of the Morning Light qui rendent l'ancien monde pertinent, ou serons-nous principalement dans la nouvelle carte?

Nous essayons quelque chose de nouveau cette fois appelé Boss Blitz. Ceci est en fait basé sur un système de verrouillage hebdomadaire, ce qui signifie qu'une fois que vous avez terminé vos courses hebdomadaires, vous êtes libre de faire ce que vous voulez faire. Parallèlement à cela, la nouvelle pièce d'équipement que je vous ai montrée, les gants de Dahn, nécessite également beaucoup de matériaux du vieux continent.

Dans le Boss Blitz, l'une des récompenses que vous obtiendrez est la Flamme de Hongik. Vous devrez en collecter 500 en plus de ce que je crois appeler des esprits cristallisés. Ils tombent dans la région de Calpheon Elvia. Vous devez donc soit vous préparer déjà à obtenir cette pièce d'équipement le jour du lancement - en fait, il serait probablement très difficile d'obtenir cette pièce le jour du lancement en raison de la quantité de travail que vous devez faire à moins d'être très chanceux.

Mais ce contenu ne remplace pas en soi le vieux continent. Tout sera toujours d'actualité. Tous les points de mouture et les zones de monstres seront pertinents et vous ne gagnerez pas moins d'argent avec ces points de mouture, mais Boss Blitz sera quelque chose que vous voudrez faire en plus pour faire progresser votre équipement.

L'expansion augmente-t-elle le plafond souple pour AP et DP ?

Dans l'aspect histoire de Land of the Morning Light, vous n'avez besoin d'aucun équipement puisqu'un nouveau joueur peut créer un nouveau personnage, profiter de l'intégralité de l'histoire et la terminer sans aucun problème. Mais il y a un aspect pour lequel je suppose que nous augmentons en quelque sorte le plafond souple.

Si vous terminez huit des histoires et terminez la série de quêtes Land of the Morning Light, vous obtiendrez en fait un AP et un DP. Nous n'augmentons aucun plafond souple pour AP et DP, mais vous obtiendrez des statistiques supplémentaires pour avoir terminé la ligne de quête principale, et la mise à l'échelle de AP et DP ne concerne que les versions d'histoire des boss. Pendant le Boss Blitz, votre équipement proviendra principalement du système d'attributs.

Avez-vous ajouté du contenu au bateau ?

La réponse courte est non. Si vous n'avez pas réussi à atteindre Port Ratt dans le passé, ce sera une expérience similaire.

Je crois qu'il y a aussi des navires NPC qui voyagent entre les ports. Mais il y a en fait un nouveau vaisseau que nous ajoutons avec cette extension appelé Panokseon. Je n'ai pas pu le montrer pendant la démo par manque de temps. La spécification est un peu inférieure à celle du Carrack que nous avons sorti il ​​y a quelques années, mais il comporte plus de chambres de marins, vous pouvez donc mettre plus de marins dans votre navire et il a l'air vraiment cool. Il va y avoir des monstres marins. Vous les verrez en chemin si vous décidez de naviguer vers le Pays de la Lumière du Matin.

Est-il prévu de faire des tournois officiels où les gens s'affrontent et font la course pour tuer des boss ?

Actuellement, nous n'avons aucun plan, mais je pense que c'est une idée incroyable. Ce que nous avons fait lorsque la Corée a sorti pour la première fois le pays de la lumière du matin a été de rassembler un groupe de streamers et de faire une course en direct pour voir qui pourrait battre les boss en un minimum de temps.

Nous prévoyons de le faire pour les streamers nord-américains et européens et nos audiences de gameplay, mais je ne sais pas si vous considéreriez cela comme un tournoi officiel.

Juste pour ajouter plus de détails, les classements du jeu seront réinitialisés chaque semaine. Ce qui signifie que ce sera sur une course hebdomadaire. Je pense que nous essaierons probablement de voir comment la communauté réagit à ce système et s'ils réagissent assez fortement, je pense que c'est quelque chose que nous pouvons certainement essayer de faire dans un proche avenir.

Peut-on s'attendre à la fin du gender lock pour certaines classes ou au moins à de nouvelles variantes de classes avec des genres opposés ?

C'est une bonne question. Les joueurs le demandent depuis très longtemps.

Je peux vous dire tout de suite que je n'ai pas de réponse solide pour vous, mais j'espère vous revenir bientôt. Je devrais certainement vérifier cela.

Vous avez dit que vous vous éloignez du broyage de monstres pour Land of the Morning Light. Y a-t-il des zones sur le nouveau continent où les joueurs peuvent cultiver comme ils en ont l'habitude ?

Il n'y a absolument aucune zone de grind monstre. Tout va être des combats de boss. C'est par rapport au PvE. Si vous êtes quelqu'un qui aime les compétences de vie, il y aura certains domaines qui seront spécialisés dans la collecte de matériaux de compétences de vie, mais en termes de broyage de monstres dans une zone, il n'y a rien de tout cela ici. Vous verrez de la chasse, comme des cerfs et des trucs.

Mais ils ne seront pas comme les Orcs si vous connaissez les spots de grind populaires. Il n'y a rien de tel au pays de la lumière du matin. Nous tentons définitivement quelque chose de nouveau. Honnêtement, en tant que joueur qui joue depuis très longtemps, je vois cela comme un changement très rafraîchissant et j'espère que le reste de la communauté ressent la même chose. Après un certain point, vous grincer des dents et ça va toujours être des choses répétitives. Mais si vous faites Boss Blitz, vous pouvez terminer la pièce de la semaine en une heure environ, puis faire tout autre contenu que vous voulez faire. C'est sortir de la monotonie et essayer quelque chose de nouveau. Je pense que ça va être incroyable.

À quoi ressemble le contenu de la série de quêtes ? Est-ce principalement basé sur l'histoire, ou est-ce presque entièrement basé sur l'histoire plus les boss ?

Comme je l'ai mentionné, il y aura huit petites histoires distinctes qui forment une grande histoire. Chacune des huit histoires mettra en vedette un boss et ces boss seront en fait dans la liste des boss que je vous ai montrée.

Dans Boss Blitz pour la sortie mondiale, il y aura en fait 10 boss. Il y aura huit boss de l'histoire plus les deux boss secrets/cachés.

Le fonctionnement de l'interface est plutôt intéressant. Vous allez au village, vous explorez un peu et vous arrivez à un point où vous entrez dans votre interface comme une série de livres ou de fables, et lorsque vous décidez d'ouvrir cette quête, le livre s'ouvre et vous obtenez un certain nombre de missions après lesquelles vous affrontez un boss, puis vous terminez ce boss. Vous pouvez ensuite revenir en arrière et essayer de combattre ce boss à un niveau supérieur ou vous pouvez commencer une nouvelle quête. Chacun de ces livres est comme un vieux livre de conte de fées. Chacun de ceux-ci est une quête et une fois que vous avez terminé tous ceux-ci, il y a une sorte de contenu plus secret qui sort.

Ce sont les principales quêtes de Land of the Morning Light, mais il y a aussi toutes sortes d'éléments d'histoire que vous découvrirez en dehors de ceux-ci tout au long du jeu.

Nous avons vu à quel point le monde est très vivant. Lorsque vous roulez dans les villages, il y a toujours des PNJ autour de vous qui s'occupent de leurs affaires. Est-ce vrai pour tous les villages ou seulement ceux que nous avons vus ?

Juste pour être transparent. Je n'ai pas choisi ces endroits. Vous pouvez vous attendre à voir beaucoup de cette vivacité dans d'autres villages et sur les routes vers ces villages également. Mais je vous ai montré deux des plus grands villages disponibles dans l'extension. Les deux autres seront plus à la campagne.

Conformément à ce thème, il y aura moins de PNJ, mais les activités qu'ils feront seront une représentation assez précise de l'ère coréenne de Joan et de ce que les gens faisaient réellement à cette époque. Même quand vous êtes à cheval, il y a des oiseaux qui volent, qui sortent des buissons quand vous montez sur vos chevaux.

Si j'avais eu plus de temps, j'aurais adoré parler avec chaque PNJ au même endroit. Comme ces PNJ qui dansent, pourquoi dansent-ils ? En parlant aux PNJ, vous pouvez rassembler suffisamment de contexte pour savoir qu'ils dansent parce qu'il y a un festival en cours. C'est une chose sur laquelle notre équipe de développement a beaucoup mis l'accent, en travaillant sur la narration et les aspects de construction du monde de l'extension.

Vous attendez-vous à ce que les joueurs traversent les calamités assez rapidement ou cela va-t-il prendre beaucoup de temps ? Il semblait que les difficultés s'aggravaient assez rapidement.

Oui, les difficultés augmentent assez rapidement. Le premier niveau est assez facile. Je ne dis pas que vous pouvez le faire pendant votre sommeil, mais vous comprenez ce que je dis. Le deuxième niveau sera un peu plus difficile. Le niveau trois est ce que je viens de jouer ici dans la démo. C'est à ce moment-là que ça devient assez difficile et c'est là que le système d'orbe de lumière sera utile.

Selon vos forces et vos faiblesses, vous pouvez utiliser cet orbe lumineux pour vous aider à vaincre les boss. En fait, nous ne nous attendons pas à ce que les joueurs battent à travers tous les niveaux.

Dans la démo et dans l'interface utilisateur que je vous ai montrée, seuls les cinq premiers niveaux ont été déverrouillés sur les 10. Le niveau six se débloquera si un aventurier jouant la même classe que vous a battu le niveau cinq et le niveau six se débloquera. Le niveau sept sera verrouillé jusqu'à ce qu'un aventurier jouant la même classe que vous batte le niveau six et ainsi de suite. Vous ne pourrez pas essayer de battre le niveau 10 dès le départ. Tu vas devoir travailler ton chemin.

Y a-t-il un conte folklorique qui vous tient à cœur ou un exemple du genre d'histoires auxquelles nous pourrions nous attendre dans Land of the Morning Light?

En fait, j'ai grandi en Corée. Ces contes folkloriques qui sont disponibles dans la mise à jour, beaucoup d'entre eux que vous apprenez à l'école, mais certains d'entre eux seront racontés par vos grands-parents et tout, n'est-ce pas ?

La version de chacun de ses contes folkloriques est un peu différente, et j'étais plutôt jeune en grandissant, donc je ne me souviens pas d'un en particulier. Mais l'une des séries de quêtes qui m'a vraiment marqué était la série de quêtes de Boris, toute cette série de quêtes intègre en fait trois contes folkloriques différents de Corée.

À propos du système de saison. Est-il prévu de publier des informations pertinentes pour l'histoire principale au-delà du gameplay de la saison ?

À propos des saisons, nous essayons quelque chose de nouveau depuis des saisons. Je sais que cela ne répondra pas directement à votre question, mais je suppose que cela correspond un peu à votre question. Je ne crois pas que nous ajoutions de la tradition aux saisons, mais ce que nous essayons de faire cette dernière saison et cette saison en cours, c'est d'incorporer une sorte de compétence de vie comme élément central des saisons.

Si vous avez joué la saison dernière, nous mettons beaucoup l'accent sur la pêche. Vous avez pu pêcher dans les serveurs de la saison pour obtenir de l'argent supplémentaire, ce qui vous permet d'obtenir des tapis et des objets supplémentaires. Cette saison, nous mettons en valeur nos compétences de vie en entraînement de chevaux, donc beaucoup de matériel de cheval de niveau neuf. Espérons que nous pourrons booster nos joueurs pour qu'ils obtiennent plus de niveaux neufs, puis se transforment en plus de niveaux dix.

Je ne suis pas encore sûr des plans pour la prochaine saison, mais je suis sûr que ce sera un autre événement de compétences de vie.

Merci pour votre temps.

On dirait qu'il y a beaucoup de nouveaux ajouts qui ont tendance à donner aux joueurs plus de puissance et de liberté que dans les extensions précédentes. Comment avez-vous procédé pour équilibrer les choses dans Black Desert pour compenser ? L'orbe de lumière vous permet de vous spécialiser dans différentes auras pour être meilleur contre certains boss. Terminer les huit lignes de quête débloque-t-il la possibilité d'être maximisé dans chacune d'elles, ou les joueurs devront-ils choisir l'une ou l'autre pour spécifier les allers-retours? Que peut-on attendre des nouvelles courses ? Et l'ancien monde ? Y a-t-il des fonctionnalités de Land of the Morning Light qui rendent l'ancien monde pertinent, ou serons-nous principalement dans la nouvelle carte? L'expansion augmente-t-elle le plafond souple pour AP et DP ? Avez-vous ajouté du contenu au bateau ? Est-il prévu de faire des tournois officiels où les gens s'affrontent et font la course pour tuer des boss ? Peut-on s'attendre à la fin du gender lock pour certaines classes ou au moins à de nouvelles variantes de classes avec des genres opposés ? Vous avez dit que vous vous éloignez du broyage de monstres pour Land of the Morning Light. Y a-t-il des zones sur le nouveau continent où les joueurs peuvent cultiver comme ils en ont l'habitude ? À quoi ressemble le contenu de la série de quêtes ? Est-ce principalement basé sur l'histoire, ou est-ce presque entièrement basé sur l'histoire plus les boss ? Nous avons vu à quel point le monde est très vivant. Lorsque vous roulez dans les villages, il y a toujours des PNJ autour de vous qui s'occupent de leurs affaires. Est-ce vrai pour tous les villages ou seulement ceux que nous avons vus ? Vous attendez-vous à ce que les joueurs traversent les calamités assez rapidement ou cela va-t-il prendre beaucoup de temps ? Il semblait que les difficultés s'aggravaient assez rapidement. Y a-t-il un conte folklorique qui vous tient à cœur ou un exemple du genre d'histoires auxquelles nous pourrions nous attendre dans Land of the Morning Light? À propos du système de saison. Est-il prévu de publier des informations pertinentes pour l'histoire principale au-delà du gameplay de la saison ? Merci pour votre temps.